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機體塗裝

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機體塗裝

機體塗裝是可以依照個人喜好來塗裝所持有機體的系統。
機體塗裝有分為三種模式,每種都有不同的塗裝方式。
請選擇適合自己的塗裝模式做出獨一無二的專屬配色。

機體塗裝選項

在格納庫中選擇想要更改塗裝的機體,點擊塗裝鍵。

塗裝指定配色

只要選擇系統調配好的主題配色,機種就能以該指定配色來進行塗裝。

零件塗裝

能夠以零件為單位來進行塗裝。
選定好零件後,在零件配色選擇畫面中選擇主配色、副配色、光源色來分別為零件塗裝。

主配色: 塗裝零件的主要顏色。
副配色: 塗裝零件的框架部分。
光源色: 塗裝零件的發光部分。

造型、立體繪製

直接設計、修改機體零件的模式。
雖然使用方式十分複雜,但是只要學會了,就能做出世上唯一的專屬機體。

輸入圖檔
超時空戰記僅支援 CS格式的圖檔。
只要持有CS格式的零件檔案,就能使用在造型上面。
存檔
將目前的編輯狀態保存下來。
讀取圖檔
將外部檔案讀取為造型。
保存造型
將造型保存為外部檔案。
預覽
可以預覽編輯中的機體造型。
畫布
編輯造型的選項。
初始化
將編集中的造型初始化。
複製
能夠複製所選擇的區塊。
貼上
貼上所複製的區塊。
還原
回到上一個動作。
重做
取消還原動作。
UV
畫布內顯現線條。
會顯現出機體所展開的零件部分。
GRID
在畫布上顯示格線
倍率
放大或縮小畫布。
鉛筆
能夠自由描繪線條。
線條粗細可以選擇鉛筆圖示旁的"粗細"來調整。
填滿
將選好的顏色塗滿所選擇的部分。
滴管
點選畫布上的顏色,可以直接複製該顏色。
選取範圍
可以選擇一定的範圍。
直線
能夠畫出直線。
縮放
在點擊畫布上的位置後,會以該位置為中心放大顯示
移動
移動在畫布上所編輯的位置。
四角形
能夠描繪四角形。
橢圓形
能夠描繪橢圓形。
色彩分類
塗裝機體所使用的色彩。
分成3階段的明亮度,可以用在描繪機體陰影。
調色盤
可以任意選擇想要運用的色彩。
塗裝確定
只要支付塗裝費就可以完成機體塗裝。
返回
不做機體塗裝,退出塗裝模式。

全彩模式

「全彩模式」是與一般的調色盤不同,能夠作出全彩圖樣造型的模式。

所謂「全彩模式」,除了按下「全彩」按鈕來切換之外,也有原本就對應全彩模式的角色。
但這些機體開啟機體染色頁面時就會是全彩模式,不能用原本的調色盤來做編輯。

alpha値
可以設定使用鉛筆工具或圖形工具時畫出來的顏色的「透明度(alpha値)」。
只要數字越小透明度就會越高。
將反鋸齒設為有效
選取此項就可以讓線或圖形輪廓的顏色與背景色之間產生自動的補正,藉而畫出流暢的線條。

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